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忍者必须死3大型资源获取攻略 资源分配详解|澳门威斯尼斯pg电子游戏

  • 发布时间:2024-10-14 04:42:02
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本文摘要:忍者必需杀3游戏中资源的提供和合理分配可以使自己的角色更为强劲,下面小编入大家带给猫老师的进击,一起来想到吧。

忍者必需杀3游戏中资源的提供和合理分配可以使自己的角色更为强劲,下面小编入大家带给猫老师的进击,一起来想到吧。作者:猫老师一、 标准化资源分配目前游戏的常规货币分别有勾玉,忍币,龙血,彩虹鱼币,任务币,家族币几种。其中按市场需求短缺到富余的排序:任务币~龙血~勾玉~忍币~彩虹鱼币~家族币(仅有平民玩家来说,氪佬请求心态把勾玉敲最后)。

1.任务币不能通过周末副本提供,按目前仔细观察每周大约取得1w多一点点的任务币,由于能卖3个ss碎片(ss碎片的相同来源必需每周卖)以及6个属性石或者自由选择卖一个唤醒石,基本没多少余量,尽可能不要浪费在这两种以外的出售上(唤醒后建议卖ss碎片性价比最低)。2.龙血由于减少了出租汽车ss卷轴的功能,这里一定要理性掌控龙血用于,目前一周的龙血取得大约是2000左右龙血(祭品我的老肝!),所以尽可能让龙血数量在4000为宜这样才需要在抽到ss图卷后第一时间制备。

也就是说剩6000龙血以上就放图卷,过于再行忍忍手,不然空窗期让人伤痛。3.勾玉的提供基本上是充值,月卡,每周的确保补偿,活动,忍者阶宝箱,故事模式,首领关口及其它蚊子肉。

因为勾玉的提供受限,勾玉严重不足的玩家前期尽可能分配在唤醒石上,不要沉迷于放钥匙。4.忍币是最更容易取得也是更容易花上精光的货币,由于有谜样商店和升级必须消耗忍币这个原作在,忍币再继续也是毋须花上的。

另外谜样商店的出售中,龙血/锤子/对应属性天赋石/ss图卷归属于无以卖,饭团类也是无以卖,只剩的按市场需求量力而为。还有必须留意的是自己武器升至5星材料否充足,较低氪玩家建议每天卖一次4000忍币的银钥匙还有谜样商店的5000忍币银钥匙。(竞技场的忍币取得基本合乎分段一次函数,忍币可以看作各不相同距离,而万米后距离和忍币比率不会有提高。

疾风模式完全是无以丢弃宝箱的,所以能跑完疾风尽可能就别跑经典而且也省时间)5.彩虹鱼币取得各不相同任务,不会随着竞技场等级减少,所以尽可能再行到豪杰确保每日5个任务。彩虹鱼币优先购买唤醒石,余下卖属性石6.家族币升级天赋对应的属性石无以卖,只剩按市场需求随便分配。二、 唤醒前的资源分配再行说道唤醒前的资源分配,应以工程进度达成协议的最差状态是天赋数量和唤醒石同时抵达唤醒市场需求,以下数据为最多唤醒所须要属性石和唤醒石数量四个角色唤醒前每个天赋的属性石市场需求如下(唤醒提醒里面所指的天赋还包括起点大讨,关卡30级,总之非常简单来说就是一个格子就算一个天赋):1.唤醒石提供,以后超忍3星为止剧情忍者阶首领宝箱共计送来15个唤醒石,超忍2星为止时合共为13个,超忍1星为止时11个,超忍为止时为10个。(数量大约有1个的误差)2.属性石提供:A一周相同提供的属性石彩色鱼币3v3商店15个家族商店3个或6个(受限于家族等级)每周出租汽车(勾玉)32个任务币商店6个(和唤醒石要2中选1,每周量大约足以同时外币)B一周随机取得单种属性石谜样商店 不创下大约13个 每日创下两次大约39个竞技币抽奖看脸,不额外卖每周大约6~7个还有家族宝箱,家族战宝箱,3v3卡包等。

C还有一些额外的例如活动还有忍者阶宝箱剧情活跃宝箱等。留意:游戏内唤醒石的取得比4种属性石要无以所以所有资源以唤醒石优先TIPS:想要较慢唤醒可以按比例提供唤醒石。假如想超忍唤醒小黑,火石比唤醒石缺口(30-10=20)的,即13.5:1。

也就是最慢速度唤醒平均值每取得13.5个火石头取得1个唤醒石就是达至均衡。每周可以通过3v3商店和周末任务商店相同取得2个唤醒石假如每周取得80火石,就额外卖4个唤醒石就是最慢速度了,4周唤醒快一点甚至3周(有时候竞技币也能抽到唤醒石或者活动送来,超忍礼包和影忍者礼包也有,自行调整工程进度).补足:关于天赋的自由选择,如果并不意图较慢唤醒,或者是天赋属性石取得比唤醒石慢的情况下按天赋按照价值自由选择:忍者增强 武器天赋(仅有主武器生效,主武器不是同属性玩家可以延后升级) 血量提高 血量完全恢复 反击提高 武器分数缩减到 飞镖球缩减到 副武器有效性小鬼分数缩减到 忍者分数缩减到尤其警告:竞技场天赋好坏众说纷纭,请求自行辨别。

副武器有效性满级副武器1800攻击力分数提高3%相等于50攻击力,在大后期才有升级适当,前期升性价比太低。三、 唤醒后的资源分配唤醒后开始考虑到开始分两派。

考虑到双唤醒多唤醒,或者再行集中于资源提高一个角色。肝帝和氪佬宜为前者,咸鱼玩家休闲娱乐考虑到后者。1.多角色益处为接力赛,竞技场3v3相等于多一命,但是必须更加多勾玉,更好的锤子,更好的忍币。

而且像任务币商店3v3商店一周是无法买满两个角色的属性石双倍开销的肝量更容易折断人,请求慎重。2.唤醒一个角色后可以装备两武器,建议主武器升满(或87级以上)后再考虑副武器的升至5星和升级(在主武器满级前副武器4星65级)就不够了。极为尽量避免主副武器实时升级的情况这样效益低于。

3.锤子目前来源主要是区域相接首领,师徒,活跃宝箱,竞技场任务,竞技币抽奖,雷龙。冲破差距的地方在于首领(高级首领奖励请求量力而为),师徒和雷龙。

雷龙目前性价比十分低,有能力尽可能制备。对于佛系玩家最差的自由选择是缴一个休息时间和自己实时的徒弟,还有做到个雷龙。

(地图首领随缘吧,却是不是单身的人认同抢走不过的,此条移除)(小科学知识:合灵兽的来犯后技能必须再行升级损害技能后才升级,此时重置掉损害技能等级后来犯后技能等级还不会保有哦,就是说例如再行升至黑龙的炎弹喷气5级和1级火之保佑后重置炎弹喷气,火之保佑依然保有)4.唤醒后每周的勾玉全用来卖属性石,只剩的爱怎么花上就怎么花上,是不是很精彩(看看还要考虑到祭品交学费也是初期的一笔支出,所以还是要拔着点用。(给萌新的话,祭品是指利用游戏内接力赛不会承继忍者能量和自动剩主副武器CD,通过想到第一个角色(带忍宗和小抄这两特忍者能量宝物)接力赛交换条件忍者能量和两个武器技能的不道德)5.唤醒后大家的焦点开始横过ss宝物,对于非洲人来说制备券商店是唯一期望,但是制备券商店的定价过分沈重,不建议过早分解成ss图纸以交换条件碎片来外币。每周任务商店ss碎片价格为1500任务币,对比唤醒石和属性石价格可以找到这是商店中性价比最低的商品,无以换换换!(是不是之前没把商店右拉没有找到ss碎片的荐个爪)更加多内容,请求查阅忍者必需杀3进击专区。


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